Do desenvolvedor francês Sandfall Interactive, com uma equipe relativamente pequena, Clair obscur: Expedição 33 conquistou o mundo dos jogos pela tempestade. Maravilhosamente, 33 dias após o seu lançamento, ele havia vendido 3,3 milhões de cópias: você não poderia escrever uma estatística melhor!
Naturalmente, Clair obscur: Expedição 33 é frequentemente comparado a pessoas como Persona, Dragon Quest, Chrono Trigger e o Contos série para citar alguns. Mas é Final Fantasyuma das melhores séries de jogos de interpretação de papéis (RPG), onde as comparações voltam principalmente. Mas por que isso?
Bem, se você não fez check -in no Final Fantasy Série por um tempo, abandonou o conceito de combate tradicional baseado em turnos há um tempo atrás. Os jogadores remontam à era dos anos 90-2000s, onde Final Fantasy teve sem dúvida uma das melhores corridas nos jogos – de Final Fantasy 6 todo o caminho para Final Fantasy 10 (e há muito amor por 4Assim, 5e 12 também).
Final Fantasy já assumiu um estilo mais baseado em ação nos últimos anos, especialmente com seus lançamentos mais recentes de Final Fantasy 16 e o Final Fantasy 7 Remake Série, e escusado será dizer que isso foi recebido com reações mistas dos fãs de longa data da amada série. Expedição 33 Dá a esses fãs que o combate baseado em turnos está perseguindo.
Crucialmente, no entanto, Expedição 33 inova de maneiras simples não apenas nesta fórmula de combate comprovada, mas entrega em outras áreas-chave e como um Final Fantasy Fan, acho que há algumas coisas que o velho cachorro dos JRPGs pode aprender com esse filhote jovem.
O mesmo, mas diferente
O combate tradicional baseado em turnos tem jogadores se revezando para selecionar uma ação e, uma vez que a ação é executada, é a vez do inimigo. Requer planejamento e estratégia para o que o inimigo poderia Jogue contra você, enquanto rezam que não. Muitas vezes em Final Fantasy Eu olhei para a bricolage de saúde de um personagem, rezando para que o chefe não os aniquilate (spoiler: eles costumam fazer).
Expedição 33 muda isso. Durante os elementos geralmente ‘passivos’ da jogabilidade baseada em turnos (a vez do inimigo), os jogadores podem evitar ou desviar os ataques de entrada dos inimigos para não apenas negar danos, mas dependendo do que pictos e luminas (Expedição 33Habilidades semi-ativas) Os jogadores equipados, eles podem ganhar saúde, realizar contra-ataques poderosos ou ganhar pontos de ação (AP) para executar habilidades mais fortes por sua vez.
Essa inovação simples recompensa a habilidade e o tempo do jogador com bônus instantâneos. Um rápido aviso para aqueles que não conseguiram jogar Expedição 33 No entanto: você morrerá, muitas vezes, especialmente contra chefes no final do jogo. O objetivo é aprender Os movimentos do seu inimigo, pregue o tempo e colhem as recompensas. Sim, você ficará frustrado (Senhor sabe que fiz mais do que algumas vezes), mas quando finalmente matei um chefe comicamente grande e difícil, a sensação de conquista foi impressionante.
Enquanto o Final Fantasy A série agora está usando uma abordagem quase baseada em ação, quase hackear e slash em seus jogos mais recentes, que eu às vezes gostei, se voltas Expedição 33 estilo.
Maior nem sempre é melhor
Uma das primeiras coisas que notei tocar Final Fantasy 7 Rebirth Em seu lançamento, foi o quão enorme o mundo era. Todas as áreas estavam interconectadas com campos extensos, montanhas imponentes e espaços abertos que me deixaram tão empolgado. Eu poderia pular em um chocobo e fazer a viagem de Kalm a Junon com tantos detalhes e esses gráficos lindos? Heck sim!
Então veio as missões secundárias do ‘Companion’ mais irritante de jogos, Chadley. Digitalize isso dez vezes, bateu esses inimigos cinco vezes, etc. Ele sugou meu prazer para fora do mundo. Sim, eu poderia ignorar essas missões, mas quando elas estampam na tela e Chadley costuma ligar para você lembrá -lo sobre elas, é bastante difícil ignorar. Além disso, culpo o conclusão em mim por ser atraído.
Então, quando eu inicializei Expedição 33 E chegou ao mundo do jogo pela primeira vez, foi como ser recebido por um velho amigo. Seguindo dicas de seus antecessores, as áreas foram divididas em níveis solitários e lineares e pontilhados em todo o mundo, cada um assumindo sua própria aparência linda e única. Florestas carmesins, mundos subaquáticos, penhascos em grande parte: cada bioma tinha sua própria identidade, mas se sentia conectada sem esforço.
E o melhor de tudo? Sem distrações. Expedição 33 Deixa você por seus próprios dispositivos, postando seu objetivo, mas deixando você entrar em outros mundos e enfrentar inimigos como achar melhor. E enquanto Expedição 33 O mundo não era tão grande quanto outros RPGs, nenhum espaço foi desperdiçado. Seu mundo é visualmente impressionante em todos os cantos. Final Fantasy 16 Os jogadores saberão de onde estou vindo: grandes campos abertos, com quase nada neles são uma visão muito comum.
A história, a música
Final Fantasy sempre se destacou em suas pontuações fenomenais. Das composições lendárias de Nobuo Uematsu, como Um anjo alado de Final Fantasy 7 e Para Zanarkand de Final Fantasy 10essas trilhas sonoras são especiais. Seus sucessores, que incluem Masashi Hamauzu, Yoko Shimomura e Masayoshi Soken, fizeram mais do que suficientes para encher seus sapatos desde então. Final Fantasy é sem dúvida o portador padrão para as pontuações dos videogames.
Expedição 33 Esmbilizou -o do parque com sua pontuação. Assustador, comovente, bonito, poderoso, calmante – Expedição 33 A trilha sonora captura todas as emoções. Alicia Me dá arrepios toda vez que ouço. Une vie à t’aimer é uma obra-prima de 11 minutos que atordoa com seus vocais crescentes, cordas cativantes e solo de guitarra elétrica. Fundamentalmente, faz tudo isso com um som único que é inconfundivelmente francês, dando -lhe essa torção novamente.
Final Fantasy’s As histórias sempre foram histórias épicas de ‘Good Vs Mal’ em mundos fantásticos que não têm medo de se afastar do caminho. Mas não posso deixar de sentir que entradas recentes da linha principal, como Final Fantasy 15 e 16’s As histórias não tinham o sabor único que cada história costumava ter. 15 tinha uma excelente dinâmica entre seus quatro personagens principais, mas o antagonista sentiu -se ausente por grandes partes da história e o ritmo foi desativado, com o começo se sentindo lento e o sentimento final apressado. 16 foi uma melhoria com uma excelente profundidade do personagem, mas o ritmo novamente se sentiu desligado e os numerosos antagonistas pareciam tão memoráveis quanto os vilões anteriores como Sephiroth (de 7) e kefka (de 6).
Expedição 33A história, onde os grupos conhecidos como expedições devem decidir para derrotar a dor após cada gommage (onde as massas da população de uma certa idade desaparecem), com todas as tentativas antes deste sem êxito. A história parece inspirada por outros RPGs em suas batidas, mas crucialmente tem essa originalidade ousada graças ao seu mundo espetacular e, francamente, macabro e sombrio tom. Os periódicos de expedições antigas contribuem para a construção do mundo de maneiras sutis, e as performances fenomenais do elenco dão a essa história um RPG realmente dinâmico, emocionalmente emocionante e envolvente que não toquei há muito tempo.
Uma sequência? Só podemos esperar
Sem revelar nada, será interessante ver se as guloseimas de Sandfall Clair obscur Como uma série linear ou de antologia, a última invocando Final Fantasy Como uma série de jogos conectados apenas pelo nome. Isso espera que tenhamos uma sequência, é claro.
Não há muitas coisas que eu mudaria Clair obscur: é maravilhoso. Design requintado, visuais lindos, música impressionante, uma história emocionalmente carregada e lindamente escrita com jogabilidade familiar, mas original, realmente fez tudo. Existem algumas pequenas mudanças que eu faria, no entanto.
Um diário é um companheiro fiel em um RPG, para acompanhar as missões, a enorme quantidade de sub-filmes a derrotar, missões secundárias e assim por diante, e Expedição 33 Realmente não tem isso. Apenas um mapa e os logs de áudio das antigas expedições. Isso daria aos jogadores um senso de direção e, embora ouça de volta aos jogos mais antigos como O Lenda de Zelda no NESAssim, O que simplesmente o lançou no mundo, eu gostaria de ver um incluído.
O sistema Pictos e Lumina, enquanto uma abordagem refrescante das habilidades, pode ser complicada de acompanhar, especialmente se você quiser construções diferentes. Seria ótimo se você pudesse salvar construções específicas com certas habilidades e armas para determinadas situações, permitindo alternar facilmente no menu de inventário.
Honestamente, não há muito mais que eu pediria de maneira diferente. Há algumas maneiras pelas quais a história pode ir (um prequel de uma expedição mais antiga, talvez?), E embora seja um jogo desafiador, é igualmente gratificante por seus esforços e persistência. Realmente, para mim, é o jogo de 2025 do ano.
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