- O diretor financeiro da Sony, Lin Tao, admitiu que sua atual estratégia de serviço ao vivo “não está indo totalmente bem”
- Tao disse, apesar do desligamento de Concord e do atraso da maratona, ela ainda acredita na estratégia da Sony, mas aprenderá com seus erros
- Os jogos de serviço ao vivo representaram 40% da receita de software de primeira parte da Sony no primeiro trimestre, mas “durante todo o ano é um pouco menos, provavelmente entre 20 a 30%”
A Sony admitiu que sua atual estratégia de serviço ao vivo “não está indo bem” após o lançamento desastroso de Concórdiamas diz que continuará com seu plano e aprenderá com seus erros.
Durante uma sessão recente de perguntas e respostas após os últimos resultados financeiros da empresa (via VGC), um chamador pediu ao painel de executivos uma atualização sobre a estratégia de serviço ao vivo do PlayStation em meio ao atraso de Maratona e após o desligamento de Concórdia.
Em resposta, o diretor financeiro da Sony, Lin Tao Helldivers 2 e Destiny 2 Consegui produzir um fluxo constante de receita que não existia há cinco anos.
“Ano passado Concórdia (desligado) e este ano Maratona foi adiado, então notícias um tanto negativas foram lançadas “, disse Tao (através de um intérprete).
“Mas se olharmos para os últimos cinco anos, há cinco anos os jogos de serviço ao vivo eram quase inexistentes para os estúdios do PlayStation. Nós (agora) temos Helldivers 2Assim, Mlb o show, e Gran Turismo 7e a de Bungie Destiny 2então temos esses quatro serviços ao vivo, contribuindo para vendas e lucros de maneira estável “.
Durante a apresentação, foi revelado que os jogos de serviço ao vivo representavam 40% da receita de software de primeira parte para o primeiro trimestre e “durante todo o ano é um pouco menos, provavelmente entre 20 a 30%”.
“Então, em termos de transformação, não está indo totalmente bem, mas de uma perspectiva de longo prazo, se você olhar para as mudanças ao longo de cinco anos, verá que definitivamente houve uma mudança”, acrescentou Tao.
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“É claro que reconhecemos que ainda existem muitos problemas, por isso devemos aprender as lições dos erros e garantir que introduzimos conteúdo de serviço ao vivo, onde há menos desperdício e é mais suave”.
Concórdia foi fechado apenas duas semanas após o seu lançamento devido a vendas ruins e uma baixa contagem de jogadores.
Na época, o diretor de jogos Ryan Ellis disse que o Firewalk Studios estava explorando opções, havia cessado a venda de Concórdiae ofereceu reembolsos a todos os jogadores de PS5 e PC.
Enquanto este jogo de serviço ao vivo de forma esmagadora de ter um desempenho inferior, o PlayStation’s Helldivers 2 foi um grande sucesso, vendendo 12 milhões de cópias em suas primeiras 12 semanas à venda. O jogo foi tão popular no lançamento que o Arrowhead foi forçado a aumentar seu boné de jogador simultâneo para 700.000 depois de passar por 450.000.
O desenvolvedor Arrowhead Game Studios também anunciou recentemente que o jogo publicado pela Sony será lançado no Xbox Series X e Xbox Series S em 26 de agosto de 2025.
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