- O relatório financeiro anual da Ubisoft afirma que as microtransações tornam as experiências de jogo “mais divertidas”
- Isso acontece depois de anos de críticas sobre microtransações, principalmente em jogos para um jogador
- Ele exige uma mudança, especialmente considerando o aumento do padrão de preço para os jogos
Após o lançamento do recente da Ubisoft Assassin’s Creed Shadowso editor de videogame francês está em destaque mais uma vez – mas desta vez não é particularmente pelas melhores razões para os jogadores.
Conforme relatado por NotebookcheckO relatório financeiro anual da Ubisoft reivindica suas microtransações e monetização em jogos premium “Torna o jogador mais divertido”. É uma declaração ousada após títulos como Star Wars OutlawsAssim, Crânio e ossose Assassin’s Creed Shadowstodos os quais têm microtransações para impulsionadores, skins e outros cosméticos no jogo.
Não é uma boa aparência para a Ubisoft aos olhos dos jogadores; A maioria dos jogos AAA custa US $ 70 / £ 60 ou mais, seja um jogador ou multiplayer, e a adição de monetização não torna as coisas melhores- especialmente Quando as microtransações têm uma presença significativa em títulos para um jogador.
É uma retórica muito semelhante às reclamações dos jogadores (e de mim) em relação a microtransações que dominam o Chamada à ação A franquia, com uma infinidade de cosméticos que custam US $ 16 ou mais, apesar do custo da edição padrão de US $ 70. Quanto ao único jogador, queixas semelhantes foram generalizadas para a Capcom Dogma de Dragon 2com edição de personagens e itens de viagem rápida com opções de microtransação, embora em um grau reconhecidamente menos flagrante.
A Ubisoft também enfatiza no relatório que os cosméticos monetizados são opcionais, mas os jogadores estarão cientes de que alguns títulos são criados para incentivar os jogadores a fazer compras no jogo-e isso é para uma progressão mais rápida ou para uma melhor personalização de caracteres.
Análise: as microtransações não têm lugar em jogos não-livres para jogar, então faça-o parar
Declarações como essas da Ubisoft nada mais são do que uma tentativa de defender microtransações contra suas críticas merecidas nos últimos anos. Eu mantive os mesmos pensamentos sobre a EA quando introduziu microtransações em títulos mais antigos da FIFA, e é simples. Monetização deve apenas Esteja presente em jogos gratuitos e fora de jogos para um jogador de preço total, inteiramente.
Do ponto de vista comercial, a Ubisoft e muitos outros editores não têm escrúpulos na implementação de microtransações, o que não deve ser uma surpresa. No entanto, para os consumidores, ela serve muito pouco benefício pagar mais por cosméticos, o que provavelmente perderá seu valor em rápida sucessão.
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É evidente no Activision’s Chamada à ação jogos; Embora títulos recentes tenham permitido que os jogadores continuassem cosméticos de iterações anteriores para novos títulos, isso dura apenas cerca de um ano ou mais. Eu argumentaria que essas compras no jogo têm ainda menos valor em jogos para um jogador, onde os mesmos cosméticos podem ser desbloqueados da progressão normal do jogo.
O aumento repentino dos preços dos jogos já é ruim o suficiente, mas temo que, se esses modelos de monetização de videogames continuarem, isso só tornará os editores mais confortáveis para obter práticas flagrantes de preços.
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